Animus (ByALM) Dans ce tableau on découvre un petit personnage esseulé qui semble errer dans une grande étendue d’un blanc infini. Le défi est de développer une mécanique d’exploration dans un grand décor tout blanc. Le design semble facile mais comment […]
Lire la suiteL’idée initiale était de présenter une forme de clip interactif dans un univers 3D. En me basant sur les travaux graphiques de ByALM (principalement les peintures), j’ai commencé à développer une série de « scènes » 3D inspirées des mêmes codes graphiques […]
Lire la suiteA propos de l’album Unenthüllte a vécu pendant une année dans l’étrange ville de Noördheven. Ce deuxième album présente les ambiances sonores enregistrées à travers la ville. On retrouve ici les ambiances de lieux intérieurs. L’étrangeté présente dans les places, […]
Lire la suiteUne nouvelle vidéo est disponible sur Viméo : Un nouvel entrepôt… comme un carrefour
Lire la suiteEn 2010, Pascal Blondiau publie le recueil « Dès l’instant ». Le livre reprend, entre prose et poésie, de courts textes illustrant des moments de vie, des souvenirs, des sensations. En collaboration avec l’auteur, Unenthüllte a développé cinq morceaux inspirés de ces […]
Lire la suiteUne nouvelle vidéo est disponible sur Viméo : Quelque part dans Noördheven, Unenthüllte recherche et découvre un nouveau passage dans un bâtiment abandonné. Mais où mène ce passage ? Pourquoi ce bâtiment semble-t-il abandonné depuis toujours ? Qui vient à […]
Lire la suiteImaginez-vous vous debout ou assis quelque part, contemplant un paysage. Que ce soit un panorama urbain, une étendue d’océan, une campagne ou la forêt qui s’offre à vous. Tout à coup, le paysage semble s’effondrer lentement dans un grondement, une […]
Lire la suiteUnenthüllte a participé au projet Impronet d’Anton Mobin avec l’improvisation #59 іΠþřΦŅēŢ n’est pas une compilation mais est une improvisation en réseau illimitée. Une forme de cadavre exquis dédié à l’improvisation… Ce projet réunit de nombreux artistes sonores à travers […]
Lire la suiteLes jeux vidéos du type « FPS » (First Person Shooter) par leur vision « à la première personne » permettent une immersion particulièrement efficace dans les univers proposés. En plus de cette immersion de fait, on voit par les yeux du personnage que […]
Lire la suiteUne nouvelle vidéo est disponible sur Viméo : Le sample emprunté provient d’un extrait de l’interview de Giorgio De Chirico, « Arte & Antiquariato », 1975.
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